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騰訊2018年收入3126億增長32,第四季度淨利同比跌32

2019-03-21 21:16:02


騰訊2018年收入3126億增長32,第四季度淨利同比跌32


(圖片來源:全景視覺)

觀察網 記者 任曉寧 剛經歷過寒冷一冬的騰訊交出了2018年全年財報。2018年,騰訊收入3126.94億元,同比增長32%;淨利潤774.69億元,同比增長19%。

第四季度,騰訊淨利潤下滑。四季度收入848.96億元,同比增長28%,淨利潤142.29億元,同比下跌32%。非通用會計準則下四季度淨利潤197.30億元,同比增長13%。

第四季度淨利同比下滑主要是因為2018年第四季度附屬公司集資的相關非現金支出,以及若干投資公司於二零一七年第四季度的資本活動(如易鑫、SEA及的首次公開招股)有關的大額視同處置收益所致。

2018年對於騰訊是不尋常的一年。在年初,騰訊股價達到最高點,每股最高475.72港元,此後受到媒體《騰訊沒有夢想》的質疑,並因遊戲黑天鵝事件股價頻頻下跌,最低到過每股251港元,一度跌了近2萬億港元。去年9月,騰訊宣佈架構調整,從一個2C的企業轉型2B,加碼雲服務等產業網際網路業務。

目前來看,騰訊的幾大業務包括社交、遊戲、廣告、、支付和雲服務等。其中游戲依然是主體收入。

2018年,騰訊增值服務收入為1766.46億元,佔總營收的56%。其中騰訊遊戲業務收入778億元(包括歸屬於騰訊業務的智慧手機遊戲收入),同比增長24%;第四季度收入190億元,同比增長12%。2018年個人客戶端遊戲業務收入506億元,同比下降8%,第四季度收入為112億元,同比下降13%。

騰訊總裁劉熾平在業績釋出會上表示,端遊的下滑,是因為現在使用者主要用手機遊遊戲。

2018年3月以來,包括騰訊在內的遊戲廠商均受版號影響,收入受到影響,直到去年12月,版號重啟。騰訊財報顯示,遊戲版號重啟審批後,騰訊至今共有8款(包括7款智慧手機遊戲及1款個人計算機遊戲)遊戲獲批,包括角色扮演遊戲、策略性、休閒型及功能性類別等。但由於業界積存了大量版號申請,騰訊的遊戲排期釋出將較往年為慢。

廣告收入是騰訊另一主要收入來源。2018年,騰訊的網路廣告業務收入581億元,同比增長44%;第四季度收入170億元,同比增長38%。其中在微信朋友圈、小程式、QQ看點及聯盟的推動下,社交及其他廣告收入全年同比增長55%至398億元,第四季度同比增長44%至118億元。

2018年騰訊轉向2B,包括雲服務、支付等在內的其他業務收入上漲,為779.69億元,佔總營收的25%。2018年,騰訊雲收入增長超過100%至91億元,在2018年第四季度,付費客戶同比增長逾一倍。截至2018年底,騰訊雲的全球基礎設施現已覆蓋25個地區,運營53個可用區。

截至2018年底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數增至約10.98億。

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∞ 條評論
  • 淨利潤這麼高,微信提現還收這麼高的手續費。

  • 有一半都是來自中小學生的


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