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真正的遊戲手機!華碩ROG Phone遊戲手機上手體驗:敗家之眼

2018-08-08 09:16:07

在發燒友眼中,真正的遊戲手機只有兩臺,一臺叫Razer Phone,一臺叫ROG Phone。前者有2K 120Hz的IPS螢幕,後者有超頻版的驍龍845和騷氣的外觀設計。雷蛇在上一年已經評測過了,現在就和我們愛搞機,一起來看看ROG Phone這臺自帶信仰的遊戲手機。

引數配置

  • 驍龍845(主頻2.96GHz)
  • 8GB 記憶體+128GB/512GB 儲存+ 4000mAh電池
  • 2160 x 1080的6英寸 18:9 AMOLED螢幕,螢幕重新整理率90Hz,響應時間1ms,支援HDR,108% DCI-P3 色域,峰值亮度550尼特;
  • 主攝1200萬畫素(光學防抖IMX363)+800萬畫素廣角副攝,前置800萬畫素
  • 3個Tyep-C介面、有3.5mm耳機介面、3個USB Type-C介面、邊緣觸控、背面ROG信仰Logo RGB燈
  • 158.8mm x 76.2mm x 8.6mm,200克

ROG Phone上有手機上唯一一顆從默頻的2.8G被“超頻”到2.96G的驍龍845,帶有均熱板散熱,而且還是首臺有3個Type-C介面的手機。

其主攝是1200萬畫素的IMX363,1/2.55英寸,1.4μm單位畫素,支援全畫素雙核對焦。等效焦距24mm,F1.8光圈,而且配備4軸光學防抖,這些都和小米8一樣。而副攝是120度的廣角攝像頭,等效焦距12mm。前置800萬畫素,F2.0光圈,同樣是等效24mm的廣角。

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我們拿到的測試機,其樣張EXIF資訊顯示,主攝光圈為F1.7,而不是官標的F1.8(當然,可能是EXIF資訊有誤)。而副攝,沒有提供詳細資訊,其實際焦距只有1.88mm,F2.2光圈,這也難怪為什麼副攝的鏡頭那麼小了。

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元件資訊顯示,這臺機器上的確實是IMX363(廢話),而指紋感測器則是來自匯頂科技。

外觀設計

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正面6英寸18:9的AMOLED螢幕,上下是巨型的雙揚聲器,紅色網孔,螢幕邊上有塑料墊圈,側邊框厚度控制一般。現在看習慣了高屏佔比的手機,ROG Phone的正面就顯得有些普通了。

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變換中的敗家之眼RGB燈

ROG Phone有著可能是現在手機最炫酷的背面,中間“敗家之眼”logo的RGB顏色能自由變換。非對稱的輪廓、低調的灰黑色亮面鍍膜、電路板風格的裝飾線,都讓這塊3D玻璃顯得非常騷氣。

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攝像頭、閃光燈、指紋識別模組都是非對稱的斜線造型,設計風格絕無僅有。

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側邊的塑料蓋板下,裝備了手機上絕無僅有的均熱板。紅色散熱格柵的細節也做的很好。無論是金屬中框,還是這塊散熱板的邊緣,都和背蓋玻璃的高度差很小,不咯手。

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這個名為3D Vapor-Chamber的散熱技術,中文是勻熱板散熱。3D Vapor-Chamber一般是用在高階顯示卡上一種散熱系統,不同於普通的風冷、水冷。它的原理是通過熱管真空腔底部的液體在吸收熱量後,液體蒸發,隨後水蒸氣再通過冷凝變回液體,在熱管內部進行快速迴圈,通過熱板和蒸發-冷凝迴圈進行雙重散熱。華碩官方表示這次用非常大面積的銅管,其散熱區域遠遠高於其它手機。

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主副麥克風的開孔都被安排在天線槽裡,此外,ROG Phone在下方還保留了3.5mm耳機介面,感動。

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側邊的金屬邊框也有電路板紋路的裝飾線,邊框帶有“閃粉”效果,設計細節爆炸。而ROG Phone整機最大的缺點在音量和電源按鍵。按鍵位置偏低了一個身位,總會把音量上當成電源鍵誤觸,而且這臺測試機的按鍵鍵程極短,反饋不明確,彷彿已經塌陷了。

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機身側邊的雙Type-C介面

ROG Phone是現在地球上介面最豐富的手機,有3個Type-C介面,比很多輕薄本都要良心(Macbook:R U Kidding me?)。

左側邊框的頂部是sim卡槽,中央位置是個華碩自己定製的介面。後者由兩個Type-C介面組成(因為靠得太近,同時只能插入一個普通的Type-C裝置)。介面總共有48針,可以接入散熱風扇、拓展塢、VR眼鏡盒、超級強化手柄等配件,另外還有個使用底部Type-C介面連線的手柄。

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官方配件群

  1. 上圖左上角這個,是TwinView Dock手柄,配備了螢幕、雙揚聲器、額外的散熱系統以及6000mAh電池;
  2. 右上角是WiGig Dock,是個接顯示器的拓展塢;
  3. 左下角是AeroActive Cooler,是個風冷散熱器。
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有趣的是,側邊和下面的Type-C介面,它們的引數是不同的:底部的介面主要用來充電,支援20W的快充;而側邊是用來外接裝置的,支援USB 3.1和DP1.4的視訊輸出,但快充只能15W。實際測試,這兩個介面都支援OTG,可以直接讀取資料。

官方介面卡最高支援10V3A的輸出,支援高達30W的QC4和PD3.0輸出,但讓人懵逼的是,其機身單個介面最高只能20W啊(黑人問號.jpg)。

系統

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ROG Phone的系統是基於Android 8.1 的Zen UI,華碩這個定製化的系統還有個名字叫“省事兒”(頓時讓ROG的信仰蒙灰了),版本號5.0。這個定製化系統的修改程度,堪比MIUI,系統整體比較重,比較複雜。但UI設計風格很懷舊,依舊是Android 4.0的味道……

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這個系統有齊了大部分國產廠商定製ROM的功能、息屏手勢、雙擊喚醒之類的都有。

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開啟“X模式”前後的桌面圖示

而ROG Phone的這個主題,和所有的標榜商務或者遊戲的主題一樣,是典型的“裝逼給別人看,辛苦給自己用”。圖示美醜尚且不談,但實在是太難認了,特別是開啟遊戲模式(即官方稱“X模式”)之後,除了CPU和GPU調控更加積極之外,所有系統圖示都會變成紅色……

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這個炫酷的遊戲模式,包括了“雞血模式”開關、信仰燈控制,以及詳盡了錄屏和直播控制。如果有官方的散熱器配件,這裡還能控制風扇轉速。

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而ROG Phone特有的這個超聲波側鍵AirTriggers(中文就是空氣扳機),它也是遊戲中心的其中一個功能部件。機身右側上下,以及左側機身下方,有3個超聲波側鍵區域,使用體驗和HTC的邊框壓感接近。橫屏持機時,有邊框的這兩個超聲波側鍵就能模擬遊戲手柄的L1/L2、R1/R2了。

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左右的超聲波側鍵,靈敏度OK,在電源鍵和音量鍵外1cm左右區域都可以觸發

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按鍵連擊

這個側鍵響應速度一般,高速連擊可能會漏一兩下,在射擊遊戲裡,這個是致命性的延遲,希望量產版會有提升吧。另外,無論是壓感還是超聲波方案,這種虛擬的按鍵,就算是有震動反饋,但還是和物理按鍵有很大的體驗差距。

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ROG Phone的GPU驅動還挺新的,CPU也能直接識別到最高主頻是2.96GHz

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比較可惜的是,測試現場環境溫度太高,光線也很強(螢幕幾乎頂著最高亮度,ROG Phone靜置也是熱辣辣的),效能測試只能在機身40多度的情況下進行。結果,機身太熱,烤機應用里根本穩不住頻率。

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但也跑出了比較正常的驍龍845分數

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不同應用中的頻率監控

同樣可能是因為溫度太高,即便開著遊戲模式,日常應用最高頻只能去到2.84GHz,而且頻率波動非常大。看來沒有房或者散熱配件,遊戲是不太可能壓得住這個“超頻”845的發熱了。

不過好歹是高頻845,日常應用的最高頻即便沒到2.96GHz,但應用開啟都能2.84GHz,這個已經比正常驍龍845的日用頻率高了200MHz,效能輸出不是問題。可能是現場工程機的系統問題,其系統操作不算很流暢,但這鍋應該是系統優化的。

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ROG Phone和一加6,在960幀高速錄影下的劃屏

最後提一下這塊90Hz重新整理率,1ms響應的AMOLED螢幕。從響應速度上看,拖影確實是要比普通的AMOLED螢幕更輕微,慢動作攝影下也不會有明顯的“果凍”。但在手機感測器的門簾效應下,ROG Phone的螢幕頻閃遠比普通的AMOLED螢幕明顯,那閃爍的黑條也是空前絕後了。當然,肉眼是看不到這些現象的,只是不知道正常光線環境使用,會不會比普通A屏更加累眼。

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螢幕實拍

這塊螢幕並沒有部分外媒說得那麼不堪,除了髮色偏黃不討喜之外,其實問題不大,也就是中等稍微偏下的A屏觀感而已。

小結

  1. 極限效能強悍,高頻845在日常使用也會有一定的效能優勢,但現在還被系統拖了後腿;
  2. 後蓋帥飛天,配件群豐富,螢幕重新整理率和響應快
  3. 這塊A屏的觀感一般,而且有雷蛇那動人的120Hz的2K IPS螢幕在前,這塊螢幕就顯得更加吃力了。當然,也比其他遊戲手機用著拖影嚴重的螢幕要好得多了;
  4. 而優秀的散熱是雙刃劍。這對遊戲是好的,但使用者體驗會因此打折扣,熱量更快更好地傳遍整臺手機的效果,就是大型遊戲的時候,機身都是暖手寶。

看到這個後蓋和敗家logo之後,一時間連筆者都被信仰矇蔽了雙眼。衝動過後回想,ROG Phone也沒到買買買的地步,但絕對是物有所值,很有競爭力的遊戲手機,就看雷蛇今年會不會更新RAZER Phone 2了(斜眼笑)。

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∞ 條評論
  • 看到那隻閃閃發光的眼睛 我的錢包顯的特別無力

  • 目前效能最強的手機,沒有之一

  • 三個介面一起充電是不是瞬間滿電

  • 啥時候上市,我盯了2個月了

  • 再不出就不用出了

  • 低於一萬我可不買


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